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[#TAKOJE17] L’interview avec les meilleurs agents de Mayhem durant Japan Expo 2017 !

Durant Japan Expo 2017, nous avons pu rencontrer Anoop Shekar et Ryan McCabe, membres de l’équipe développer du jeu Agents Of Mayhem. Le jeu a été développé par Volition et édité par Koch Media. Merci à Lucie de nous avoir accordé l’interview.

Anoop Shekar, project designer et Ryan McCabe, lead agent designer sur Agents of Mayhem

Bonjour, est-ce que vous pouvez vous présentez ? 

Bonjour, je me présente, je suis Anoop Shekar, project designer. Et moi, je suis Ryan McCabe, lead agent designer sur Agents of Mayhem.

C’est votre première fois en France, est-ce que vous appréciez Japan Expo ?

Anoop : Je suis déjà venu en France, mais c’est la première fois que je viens à cet événement et c’est vraiment super !

Ryan : Pareille pour mon cas, aussi, cette convention est vraiment géante !

Qu’est-ce que cela vous fait de pouvoir présenter votre jeu vidéo durant cet événement ?

Anoop : C’est une grande chance pour nous, on est super heureux que les joueurs puissent pouvoir expérimenter le jeu !
Ryan : Oui ! Tous les gens qui viennent au stand sont ouverts d’esprit, c’est l’occasion pour nous et pour eux qui puissent jouer à notre démo.

En créant ce jeu, quelles références vous ont influencé pour créer ce jeu ?

Anoop : Notre principale influence est GI JOE / Cobra. On a voulu souhaiter faire une version d’un GI JOE plus modernisé. Si GI Joe existait de nos jours, ça sera sûrement ça.
Ryan : Quand il y avait des dessins animés le samedi matin, qui nous rappelait les années 90, ce jeu serait aujourd’hui, une évolution à ceux-là.

Donc, cette vision du jeu est une représentation de GI Joe dans votre interprétation ?
Ensemble : Exactement !

Le stand Agents of Mayhem à Japan Expo

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